具身 AI · Embodied World Models · Benchmark · 2026

WorldArena: 具身世界模型感知与功能性统一评测基准

首个同时评估视频感知质量与具身任务功能性的综合 benchmark
Yu Shang, Zhuohang Li, Yiding Ma, Weikang Su, Xin Jin, Ziyou Wang, Lei Jin, Xin Zhang, Yinzhou Tang, Haisheng Su, Chen Gao, Wei Wu, Xihui Liu, Dhruv Shah, Zhaoxiang Zhang, Zhibo Chen, Jun Zhu, Yonghong Tian, Tat-Seng Chua, Wenwu Zhu, Yong Li

当前具身世界模型(Embodied World Models, EWMs)的评测高度碎片化——主流工作仅关注视频生成质量,却忽视模型在真实具身任务中的实用价值。WorldArena 构建了首个统一评测体系:16 项视频质量指标 + 3 类具身任务评测 + 人工标注,并提出综合评分 EWMScore。对 14 个代表性模型的系统评测揭示了"视觉质量领先≠任务能力领先"的关键鸿沟。

arXiv · 2026-02 14 models evaluated 16 video metrics 📄 arXiv:2602.08971 🌐 Project / Leaderboard
embodied world models benchmark video generation policy evaluation data engine EWMScore 具身智能 机器人操作

01 动机

现有具身世界模型评测存在三大核心问题:只关注视频生成质量(perceptual fidelity),忽略功能性(functional utility);单次评测覆盖模型数量少(通常不超过 10 个);缺乏统一框架将感知质量与下游任务效果关联起来。

"Current evaluation of embodied world models has largely focused on perceptual fidelity (e.g., video generation quality), overlooking the functional utility of these models in downstream decision-making tasks."
WorldArena 评测框架总览
图 1 (a):14 个代表性具身世界模型的 EWMScore 评分总览。涵盖通用视频模型(CogvideoX、Wan 2.6、Veo 3.1 等)、文本条件具身模型(Genie Envisioner、GigaWorld、TesserAct、WOW 等)、动作条件具身模型(IRASim、Cosmos-Predict 2.5、CtrlWorld)。
各模型多维度雷达图对比
图 1 (b):14 个模型在六大评测维度(视觉质量、运动质量、内容一致性、物理合理性、三维精度、可控性)的雷达图对比,直观呈现感知质量领先模型与任务能力领先模型之间的差异。
14被评测模型数量(通用 + 具身专用)
16视频质量自动化评测指标数量
0.825EWMScore 与人工评测相关系数 r
3,500人工标注视频数(70 位标注员)

02 方法

WorldArena 构建三维统一评测体系:(1) 视频质量评测(16 项自动化指标,覆盖 6 个维度);(2) 具身任务评测(数据引擎、策略评估器、动作规划器);(3) 人工评测。最终通过 EWMScore 将多维结果汇聚为单一可解释指标。

视频质量评测六维度示意
图 2:视频质量评测的六大维度示意图。每个维度包含 2–3 项自动化指标,从不同角度量化世界模型生成视频的质量。

维度一:视频质量评测(16 指标 × 6 维度)

视觉质量 · Visual Quality

  • Image Quality:用 MUSIQ 模型评估技术失真(噪声、压缩伪影、过曝)
  • Aesthetic Quality:用 LAION 预测器评估色彩构图与艺术一致性
  • JEPA Similarity:用 V-JEPA 编码器的特征最大均值差异(MMD)衡量分布距离

运动质量 · Motion Quality

  • Dynamic Degree:光流分析前 5% 活跃像素的运动强度
  • Flow Score:全帧平均光流幅度,反映整体运动动态
  • Motion Smoothness:帧插值法比较预测与真实中间帧,衡量运动平滑度

内容一致性 · Content Consistency

  • Subject Consistency:DINO 特征余弦相似度,追踪物体稳定性
  • Background Consistency:CLIP 特征相似度,衡量场景稳定性
  • Photometric Consistency:基于光流的纹理稳定性(平均端点误差)

物理合理性 · Physics Adherence

  • Interaction Quality:用 Qwen3-VL 评估接触行为与力传导合理性
  • Trajectory Accuracy:用 SAM 3 提取边界框,结合 normalized DTW 衡量轨迹精度

三维精度 · 3D Accuracy

  • Depth Accuracy:单目深度估计 + median-based scaling 策略
  • Perspectivity:VLM 判断尺度变化、光照一致性与遮挡关系

可控性 · Controllability

  • Instruction Following:VLM 评估动作类型、目标物体、任务状态对齐程度
  • Semantic Alignment:Qwen2.5-VL 在生成视频与参考视频描述间的余弦相似度
  • Action Following:三条不同指令下特征差异的平均成对不相似度

维度二:具身任务评测

具身任务评测框架
图 3:具身任务评测体系概览,包含三类角色评测:数据引擎(衡量下游策略的成功率提升)、策略评估器(衡量与真实环境评测结果的相关性)、动作规划器(衡量基于世界模型策略的任务成功率)。

EWMScore 综合评分

将 16 项视频质量指标综合为单一可解释指数:(1) 基于经验定义的边界值线性归一化至 [0,1];(2) 缩放至 [0,100];(3) 跨所有归一化指标的算术均值。通过与人工评测、具身任务性能的相关性验证其有效性。

03 实验

评测数据集为 RoboTwin 2.0,共 2,500 个视频(2,000 训练 / 500 测试),覆盖 50 个双臂机器人操作场景。评测 14 个模型,涵盖通用视频模型与具身专用模型两大类别。

视频质量排名亮点

模型 类别 突出指标
Wan 2.6 / Veo 3.1 通用视频 Image Quality 0.68、Aesthetic Quality 0.46+(最高视觉质量)
CtrlWorld 动作条件具身 3D 精度最佳(Depth 0.4766)、Subject Consistency 0.9185
CogvideoX / IRASim 混合 JEPA Similarity 0.93+(内容一致性优秀)
WoW 文本条件具身 Action Following 0.0434(最佳动作跟随性)

具身任务性能:数据引擎与动作规划器

合成数据训练下游策略的成功率仅为 1–45%,而真实数据训练的成功率为 66–77%。仅 RoboMaster 和 WoW 在部分任务上超越了真实数据基线。论文指出:"current embodied world models are not yet reliable data sources"。动作规划器任务成功率同样处于 1–45% 范围,表明"world models capture useful predictive structure",但"struggle to reliably support closed-loop task execution"。

策略评估器:与仿真器的相关性

策略评估相关性
图 4:CtrlWorld 与 RoboTwin 仿真器评测结果呈现强相关性,有效捕捉环境动力学;而 Cosmos-Predict 2.5 相关性较弱,说明其"struggles to accurately model environment dynamics"。

EWMScore 与人工评测、任务性能的相关性

EWMScore 相关性分析
图 5:EWMScore 与三类评测维度的相关性。与人工评测相关系数 r = 0.825(强),与数据合成任务 r = 0.600(中等),与动作规划任务 r = 0.360(弱)。说明"perceptual realism is a necessary condition",但不能直接推导出"proportional gains in downstream embodied tasks"。
EWMScore 相关性对象 相关系数 r 解读
人工评测(Human Evaluation) 0.825 强相关,EWMScore 可有效代理人工判断
数据合成任务(Data Engine) 0.600 中等相关,感知质量部分迁移到合成数据效果
动作规划任务(Action Planner) 0.360 弱相关,视觉质量与规划能力差距显著

核心发现:感知—功能性鸿沟

视觉质量最高的 Veo 3.1、Wan 2.6 等通用模型并未在具身任务中取得对应的领先优势。动作条件具身专用模型(如 CtrlWorld)尽管感知评分较低,却在策略评估和物理合理性方面表现更优。通用视频模型展现强视觉保真度,但存在"semantic drift";具身专用模型生成的动作序列"more coherent and goal-consistent";动作条件方法更好地捕捉交互动力学。

04 局限性

Note: 以下限制部分由作者在论文中明确陈述(标注"stated"),部分从评测设计中推断(标注"inferred")。
评测域局限于双臂机器人操作(stated)

当前 WorldArena 全部实验限于 bimanual robotic manipulation 领域。作者承诺将来扩展至更多具身智能场景(导航、移动操作等),但目前结论的泛化性有限。

数据规模相对有限(stated)

测试数据集仅包含 2,500 个视频,覆盖单一仿真器(RoboTwin 2.0)的 50 个任务场景。人工标注由 70 位标注员完成 3,500 个视频的评测,样本量处于"solid but potentially limited"水平。

合成数据质量不足以支撑大规模策略训练(stated)

实验显示绝大多数世界模型生成的合成数据训练效果(成功率 1–45%)远低于真实数据(66–77%),当前 EWMs 尚不能作为可靠的数据合成引擎。

策略评估可能存在系统性高估(inferred)

通过世界模型评估策略时,部分模型(如 Cosmos-Predict 2.5)与真实仿真器相关性较弱,说明以世界模型替代真实环境评估存在系统性偏差,可能高估策略的真实成功率。

长时序任务执行仍是挑战(inferred)

当前世界模型在闭环长时序任务执行中表现受限。作为动作规划器时,任务成功率偏低,说明从短视频生成到多步骤动作序列规划仍有显著差距。